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绿色征途推广号hn0010
by admin on 一.19, 2010, under 仙途推广号, 征途推广, 未分类, 绿色征途推广
征途推广号,绿色征途推广号,仙途推广号hn0012
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前言、可以看完前言就把这篇文章扔到一边
征途》 = 假如你刚好没玩过《征途》那么在本文开始之前。可能想到关键词大致包括这些:最昂贵的游戏,认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》印象。就我猜想。垃圾游戏,黑心的公司,史玉柱,道德的底限,游戏行业的搅局者 … 如果这猜测正确的话,那么我要说,大致在一个月前,跟你这些想法一样,可能更甚。
但是接触了征途》一个月后。难以接受的结论: 18 年(今年 24 岁,却得出了一个令自己都难以相信。 1989 年 6 岁时开始接触 FC 1990 年 7 岁时开始接触黄海 286 电脑以及上面的游戏)来的游戏理念,以及近 8 年来在游戏行业工作的经验,所有这一切,统统都被颠覆了当我向身边一位朋友推荐《征途》时,这样说的征途》一款颠覆了现有游戏理念的东西,堪称 ‘ 心理学百科全书 ’ + 营销百科全书 ’ 玩过《征途》之后,最大的感受就是这些年游戏全白玩了
至此。那么可以不看了否则请继续。 如果你认为这是一篇枪稿。
一、不可忽视的征途》理念
因为工作的关系。理念,看过许多公司的征途》研究演讲 ” 也听过不少业内人士对《征途》评价。但是这些研究和评价基本都是围绕《征途》系统展开的却忽略了征途》最本质的东西。以及它所颠覆的理念。认为这和我制作、运营,乃至玩游戏的时候,很少去思考什么是游戏理念有关。
所谓游戏理念。包括:认为一款游戏的意义何在比方,本文中的定义主要是指设计一款游戏的思想依据。日本某著名游戏制作人说:一款游戏如果不能折磨玩家几百个小时,那它简直不配称为游戏;游戏应该做成什么样?比方, Blizzard 认为要让玩家在每一个阶段都能体验到乐趣,发现惊喜,循序渐进;如何给人带来快乐、或者说你从种获得了什么样的快乐?比方,许多游戏公司都会不停的推出新系统、道具和内容;等等这些 …
每家公司、每个人对游戏的理解和认识不同。也幸亏如此,导致了游戏理念有极大的差异。才让游戏的类别和内容不至于千篇一律。但是征途》之前,对几乎所有游戏而言,有一点是同样的所有游戏在设计时,都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦,使之在生长之后获得巨大的成果感。比如说极品装备的掉率通常低于 1% 比如说一款网络游戏在没有外挂的前提下升满级需要半年,比如说若是没有高超的技巧就打不过强大的 BOSS 诸如此类,不一而足。
但《征途》完全不是这样。
征途》中。从 1 级升到 10 级甚至只需要二十几分钟。而在尔后,等级的提升非常迅速。通过完成住线任务、答题、每天限制参与次数的固定活动,几乎可以保证你 30 级以前,等级像飞,或许比飞还要快的增长。与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,按下快键 Ctrl+Z 人物就会像开了外挂一样自动打怪,而怪物掉落的装备,可以用 “ 一大片 ” 半屏 ” 甚至是满屏 ” 这些词来形容其数量之多,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠送的装备属性之好更是夸张, 10 级的任务赠送武器属性竟强过 25 级能买到装备 … 如此等等,说也说不完。
以上。让你爽,就是征途》理念所在给予玩家最大的满足感。并且向往花钱换来的更爽。但是会不会因此觉得:一款游戏的等级、装备,所有的一切都能如此轻松的拥有,其乐趣何在那么,让我以问答的形式来给你讲讲一个《征途》玩家,如何一步一步体验到乐趣并着迷的
二、看看人家《征途》怎么研究玩家心理的
问题一。但凡是个曾有游戏经验的玩家,如前所说。进入《征途》后只需要二十几分钟,就可以轻松升到 10 级,并且必定在 10 级前领到一把属性远比 15 级装备还优秀的武器。那么假设你这个玩家,当你 1 级时候获得了一把 10 级可以使用的武器,愿不愿意练到 10 级?
问题二。已经了解了这款游戏的基本系统,当你练到 10 级。并发现手中的武器在属性上远远好过 15 级武器,那么你愿意不愿意至少练到 15 级?
问题三。却惊讶的发现从 10 级到 15 级同样只需要不到一小时的时间,当你决定至少练到 15 级之后。甚至于,自己都还没反应过来的情况下,就莫名其妙的升到 20 级。愿意不愿意继续?
问题四。但是这个时候你忽然发现,觉得《征途》升级太快了简直没有意思。通过做主线任务,竟然获得了几样要付费才能买到道具。会不会想,至少把这个付费道具用掉,然后再离开游戏?
问题五。完全不需要去官网或百度查资料,做主线任务的时候发现。不用论坛发帖 QQ 求人等形式来知道这游戏该怎么玩,更不需要为了找到一个躲在角落的 NPC 而找上大半天,所有任务中提示你需要找到 NPC 和怪物,名字下面都有一行下划线,就像网页的超连接一样,只要点一下,就会自动找到并完成任务。打怪时,只要按一下 Ctrl+Z 就可以实现自动打怪。会不会因为这游戏简直太轻松了觉得挂在上面让它自动打怪的同时,除了聊聊网页也无所谓?
问题六。总之你已经 20 级了升级的速度稍微,不管是什么原因。注意,稍微慢了下来。至少不会让你 Ctrl +Z 打不了十分钟就升一级了这个时候你应该已经通过任务拿到比 30 级装备还好的武器,并完成了五行任务,获得了金、木、水、火、土中的某一种属性。发现在自动打怪的时候,身边有许多人在用同样的方法和你一起打怪,自然,像所有网络游戏那样,组队了假设你属性相合的话,立刻获得了高达 300 点的攻击力提升,杀怪如同切瓜。这个时候,由于你不需要操作,所以你全部时间都在聊天,当然成为了朋友。那么,当你成为了朋友之后,会离开一款有朋友在玩的游戏么?
问题七。会发现 NPC 将你引导到皇城的公告牌, 20 级之前。确切的说,一个叫智者的 NPC 旁边。这个 NPC 作用是可以消费一定数量的游戏币,来回答她所提出的 20 道问题,并获得数倍于打怪的经验,甚至可以一次升 2 级。这个时候,会不会发现其实这游戏有点乐趣?
问题八。好吧,终于决定。事实上是做出决定之前,已经又一次莫名其妙的就升了 10 级。当你 30 级的时候,发现你可以骑马了很威风;发现自己在一分钱没花的情况下,仓库里存了一堆要花钱才能买到道具,仿佛赚到发现自己已经衣着一身通过打怪就轻松获得的属性很好的装备;发现由于之前组队的缘故,朋友已经有好几个了还发现 10 级的时候系统曾送给过你一个替身宝宝,清楚的知道把它变为等待领养状态后,即便你下线了当你再次登陆的时候也很可能已经到 35 级。如果这个时候让你放弃《征途》会不会有一点不舍得?
问题九。如果现在充 10 元点券,还会发现。 NPC 会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级, NPC 还会再返还给你点券。简单点说,可能你 30 级时花了 10 元钱,但等到 50 级的时候,却一共获得了价值 200 元的道具。那么,假如你问题八的时候就已经决定再多玩一会,愿意不愿意尝试性的付出 10 元钱?当然不付也没关系,因为后面有的地方让你心甘情愿的掏钱。
问题十。几乎毫不费力的很短时间内到 50 级了假如你已经付过费了几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,就这样。并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,而这些道具,几乎一定拥有。那么你很轻松的利用《征途》赚了一小笔钱,这个时候,否重新觉得这游戏值得玩下去?
问题先到此为止吧。还会见识到许多类似的诱惑,那以后。比方你刚杀完一个玩家,忽然发现屏幕上显示出你名字:杀死了谁谁谁 ” 并且全服务器的人都能看到这个时候你否觉得太有成就感了但我恐怕你达那一步之前,已经开始欲罢不能了
当你内心深处默默回答完以上全部问题之后。认为大多数玩家对这些不会有兴趣,可能依然觉得:不就是就快速度让你达到一个离不开游戏的临界点么?很多游戏都这么做啊。又或者。看到征途》两个字我就恶心,不想去玩,所以你这些话白说。那么,征途》今天的 100 万峰值在线怎么来的让我来告诉你
三、看看人家《征途》如何结合游戏特色来做宣传的
征途》宣传上。把同样一个内容车轱辘话来回说。而是其别出心裁的市场活动。 最大的看点其实不是常年在各大媒体的首页 “ 新闻推荐栏目 ” 里。
谁也抄不走的活动。 征途》曾做过比如 “ 发工资 ” 迷宫 ” 等等许多市场活动 … 但是这些活动不是要谈的重点。要谈的重点是征途》做过两个让我把下巴惊到地上的史无前例的革命性的并且与游戏特色紧密结合的活动。
让我先从时间上离我比较近的活动一说起。如果说《征途》不好玩就能获得赔款 ” 活动。这个活动的绝妙之处在于,不久前《征途》做了一个让玩家 “ 练到 60 级。假如你认真看了第二节的十个问题就会发现,一个玩家如果练到 60 级,几乎没有可能再离开《征途》即便他认为这游戏垃圾。并且,即便他离开了也没关系,征途》只会赔给他 15 元钱,中国玩家现在还没齐心到能十几万人一起练到 60 级然后集体不玩的地步,而且未来也不可能齐心到这地步。
而纵观目前国内市场上。任谁把这个活动抄走都没有意义,还没有哪一款游戏能在初期如此 “ 溺爱 ” 着玩家。因为他游戏,玩家绝不可能被牵着鼻子一步一步走到欲罢不能的地步。简而言之,许多地方抄《征途》但抄都抄不像!
于此。有个在代理型游戏公司做市场的朋友,可以给大家举个实例。游戏公测时邀请了一批《征途》用户来试玩,征途》玩家问我朋友:游戏可以不打怪升级么?朋友说:不能。征途》玩家直接扔下 “ 垃圾 ” 两个字就走人了这就是说,进一步讲,玩家不但很容易就因为抵挡不了诱惑而留在征途》里,更会在习惯了征途》玩法之后,玩不惯其他任何游戏。征途》玩家的忠诚度之高,让其他游戏望尘莫及,当然这是题外话,暂且不谈。
另一个《征途》经典的活动发生在很早以前。随便你杀,活动的名字叫做 “ 乾坤倒转 ” 活动的内容是让原本极其强大的 BOSS 变的弱小无比。而原本弱小无比的怪物却能力翻了数十倍,让你望而生畏。这个活动的妙处在于,让所有新进入游戏的玩家,都能在最短的时间内了解到游戏的后期内容!
一个玩家能在最短的时间内了解到游戏的后期内容有什么用?当然有用。为什么今天网络游戏市场上这么多网络游戏。就开始宣传游戏的 60 级装备,玩家连游戏的影子都还没见到时候。 100 级装备?为什么游戏筹划,公司老总在接受采访的时候,张口开口先谈这游戏未来的发展计划?因为这是典型的望梅止渴,让你看到后期的甜头,才乐意在苦尽 ” 之前期盼 “ 甘来 ”
但问题是几乎所有游戏公司。都是用说的用吹的用看的只有,展现自己后期内容的时候。注意,只有《征途》用做的真真切切的让你十几级的时候就能跟几十、甚至 100 级过后才能遇到怪物交上手!耳听为虚,眼见才为实!好了当你十几级的时候就体验到这个游戏的最终内容,知道了如何杀他会不留下来么?一定会留下来!
这样一个活动。如果让一个玩家在进入几个小时以后就能打最终的 BOSS 玩家拿到极品装备之后还能干嘛?这游戏没内容可玩了或者,市场上有哪家游戏公司敢做么?没有。为什么没有?因为他把极品装备看得太重要了看作几乎是玩家会留在游戏中的唯一理由。游戏的经济体系被摧毁了
但是征途》不怕。吸引玩家继续下去的动力不在于此,征途》游戏理念就是让玩家爽。玩家越早拿到这些极品装备,就越早上瘾,越早上瘾也就越忠诚,越忠诚也就付越多的钱!那征途靠什么吸引吸引玩家在拿到好装备之后还乐意留下来?
四、看人家《征途》如何做运营的
靠的 PK 靠的万人级别的国战! 不用费时间去猜了直接给你揭开谜底。
这里不得不再次提到征途》又一个理念。玩家停留在一款网络游戏里。网络游戏里,注意。做得最多的事情是什么?收集装备?作为一款网络游戏来说,只要它能保证更新速度,那么装备你永远是收集不完的升级?不用说《征途》从《石器时代》开始,就有转生系统,能一次练满就让你练两次,能第二次练满就让你练三次 … 打怪?怪物也是打不完的
好了谜底是人与人的互动!人与人的互动就目前我所能知道的范围而言。只要你没到把网络游戏当单机玩的份上,包括哪些?以上提到收集装备、升级、打怪。其实这些就都算人与人互动的形式。除此以外,就是聊天交友、 PK 国战这些系统。
换句话说。版本更新就好了自主研发型的公司,只要我把人与人的互动这一环节做好了不怕你一进入游戏就拿到所有顶级装备、杀掉了所有的怪、升满了级。有代理游戏所无法比拟的更新速度、反应速度!那么《征途》人与人的互动是怎么做的交友、装备收集等环节前面说过了不再多谈。咱们只说,征途》 PK 系统和国战系统有多完美?以至于能让玩家乐此不彼?
回答可能会让你有些失望。以我目前对《征途》接触来说。然后跟你滔滔不绝的讲述其平衡性的地步。但是想说的即便《征途》 PK 系统和国战系统做得垃圾无比也没关系,还没到能去跟人 PK 参与国战。因为《征途》以其对游戏独特的理解,巧妙的通过一些系统外延的设置和运营手法,回避了游戏自身的缺乏。
比如说 PK 系统。所有骂《征途》文章里。即,都说《征途》一款鼓励 PK 且 PK 系统极端不平衡的游戏。不花钱的玩家一定打不过人民币战士,于是玩家会出于报恩心理去砸钱报仇。但这绝对是无稽之谈。
因为。征途》会让玩家选择一个国家,每一个玩家在进入游戏之初。同国家的玩家之间如果出现恶意 PK 其对 PK 惩办是非常严重的也就是说,征途》虽然鼓励 PK 但不鼓励同国家玩家间的 PK 这一个巧妙的设置,就使得几乎所有的个人和小团体冲突,都只会发生在两个或多个不同国家之间。而此外《征途》还有一个设置,当两国玩家发生 PK 行为时,两国其他所有的玩家,都会在屏幕上看到自己国家有人正遭到攻击!
好了更绝妙的设置来了由于每个国家的玩家在 PK 外国外家时。获得荣誉,都会为本国增长贡献度。所以人民币玩家会自觉自愿的维护外国非人民币玩家,以及,因为每个玩家几乎是 10 多级的时候,就几乎一定会有几个朋友。所以,最后的结果就是征途》中几乎每一次个人间的 PK 基本都会在最短时间内演变成小团体之间的对抗。并且,人民币战士自愿的维护非人民币玩家,可以从中获得当老大,罩人的满足感。而非人民币玩家依旧在不花一分钱的情况下报了仇!
如果你觉得《征途》以上的设置简直稀松平常。史玉柱为什么要做 2D 游戏?因为 2D 游戏竞争没有 3D 激烈么?不是正确答案是就目前国内的普遍机器配置和网络环境而言,那么我再来看《征途》国战系统。首先说。说说看有没有一款 3D 游戏能开展万人国战?来告诉你一个数字,市场上绝大多数网络游戏,一组服务器别说万人同时打仗了能承载 5000 人在线就算不错了
否会说:征途》万人国战也是吹。但是随着网络环境和硬件水平的进步,未必真有那么多人 ” 或者说:即便《征途》国战真能同时有 1 万人参与吧。 3D 游戏能容纳这么多人也是迟早的事情。没错,就是说的这么一个道理。但还有个问题无法解决:多个国家之间,人民币战士的数量不同,或者势力分布不均匀,等等因素导致某一个势力独大,其他势力混不下去了怎么办?
没法办。只有三个选择:其一、离开游戏。其二、继续被蹂躏,几乎所有网络游戏中的团队在面临这样情况的时候。最终也还是离开游戏。其三、换个服务器。好,可以换个服务器,但你重新获得原有的等级、装备,投入的时间和财富怎么办?再进一步讲,换了服务器就一定能轮到当老大了如果不能呢?
等着你反问我照你这么说。国战系统世界第一是么?然后我想告诉你不是征途》国战系统同样无法解决这个问题。但《征途》运营手法高明!征途》每天开一组新服,征途》里不可能存在这样的情况。合并两组老服!开服、合服能解决国战造成的玩家流失问题?不是开玩笑吧?有这样的想法毫不希奇。征途》最早用这种手法的时候,史玉柱可是被业界内外所有人一起嘲笑呢!为啥?让我先从网络游戏为什么要开新服说起,别以为这个事情多简单,真未必懂呢!
早期的国内市场。即,开新服是一种单纯的供求关系。当服务器的承载量不能容纳更多人了但还有许多新玩家要进入的时候,游戏公司肯定要增加服务器来满足市场需求,当时,增开服务器的规范是一组服务器的承载量到达 70% 时候。随后, 2003 年盛大率先在服务器承载 30% 情况下开新服,为什么?因为当时国内的代理型公司要指望从经销商手里扎钱,经销商判断该付给一家代理公司多少钱的依据,其在线,而由于经销商无法得知一款游戏的真实在线,所以往往会依据其服务器组数判断人数!明白了吧?服务器开得越多,扎到钱就越多!
至此。至少是原因之一。轻视史玉柱,想你也就明白了史玉柱不停开新服会招到大家轻视和耻笑的原因。因为都 2006 年了居然史玉柱还在用这样下三烂的招数!赞美史玉柱,因为觉得他连骗钱都不会,每开一组新服就合两组老服,服务器总量没增加呀!这不是自己扇自己嘴巴玩么?但是有谁想过,以史玉柱的身家,用得着骗经销商那区区几百万、一千万么?有谁料到人家史玉柱开服合服压根就不是做给外人看的而是解决国战造成的玩家流失问题!
开一组新服所能起到作用是什么?新用户的进入和旧服务器老用户的分流!新用户当然想在一个公平的环境里开始游戏。值当是练小号了怕啥?那老服务器的人都被分流了剩下一批人民币战士杀谁去?没关系,老用户在旧服混不下去了去新服反正用不了多久就又能满级并有好装备。合并服务器啊!有另一个服务器的另一批人民币战士跟你打!绝对不愁你没事干!
看。用户就是走,多高明!一举两得同时解决了开源节流两大难题!其他游戏还学不来!为什么?因为你游戏用户换服务器成本太高了国战系统只要做得不好。没话说。就没关系,国战系统不好我可慢慢改进,用户一个都不会少!什么叫 “ 用运营手段来弥补产品的缺乏 ” 这句话中国的游戏公司喊了几年了但真正做到史玉柱这份上的没几个吧?
此。应该已经开始佩服史玉柱和他征途了吧?但我知道你还有一个疑问:好吧,相信你如果不是抱着抬杠的心态来看我文章。就算《征途》真的不是像以前我误解的那样,游戏垃圾,运营手法低劣,消费高贵。但是给我解释解释,征途》付费道具全都可以打到征途》极品装备泛滥,征途》免费用户可以用低于官方的价格把装备卖给人民币战士赚钱,那他史玉柱怎么赢利?总不是搞慈善事业的每天看着一批人赚另一批人的钱就开心吧?
所以接下来我要讲的就是看看人家《征途》怎么搞销售的 正等着你问这句呢。
五、看人家《征途》如何销售的
之所以你会有刚才的疑问。不过这次我会告诉你答案。 就是因为你思路还停留在以往游戏的收费模式上:付费道具能让你打到赚什么钱?人家史玉柱可不是这么考虑问题的咱们还是先来个问答题。
问题一。想花钱了这时候你不知道买什么更好,玩一款道具付费的网络游戏。会怎么办?会说:很简单啊,官网查资料啊!那你至少是中级用户。挨个买了试啊!那你有钱人。但是对于一个钱数很有限的学生,而它又是初级用户,怎么办?答案只有一个,不买了不买玩不下去怎么办?没办法,您只能离开游戏。
但《征途》怎么做的呢?前面说了所有付费道具任务里我都给过你也打到过。就知道他都有什么用。好了会不会留下来?会不会当你急需一个道具,不用查资料不用问人不用挨个试。而又打不到时候来买我官方的道具?前文不是说了可以从低级玩家那里买么?
没错。一旦他因此决定留下来,但别忘了那是征途》吸引他留下来的手段。那么他付费道具也不够,怎么办?只好大家一起买官方的道具。之前玩家间的买卖行为,直当是史玉柱让利了亏的利润怎么补回来?
嘿嘿。价钱不是实际数字)呢!但是这 1 块钱你觉得花得值!为什么?因为你已经爱上这款游戏了 官方道具可卖的贵啊!回一次城都得 1 块钱(随意举例。
问题二。要砸装备,玩一款网络游戏。合成石(按不同游戏可能叫精练石、宝石等等 … 要花钱买的而从武器 1 级升 2 级的时候就有一定几率会失败,这一设置的理念在于:让你为了有好武器,尽可能多的花钱。但这个看上去合理的设置,实际效果如何呢?当你得知这个设计以后,如果你钱不富裕的话,会自己砸装备么?不会,肯定会选择从其他玩家手里买成品,也就是说,厂商设置的初衷是赚更多的钱,但实际上 “ 更多 ” 一部分被用户赚走了
征途》怎么做的呢?武器保证你一定级别以前的胜利率是 100% 这个其实在许多游戏里都有的设置。其他游戏武器一共只能升 10 级,却从没有像在征途》里这样发挥一举两得的作用!具体来说。每一级都有可能失败,于是玩家不买了但《征途》虽然在一定级别,比如武器 10 级(随意举例的数字,非真实数据)以前合成的胜利率是 100% 但我武器可能要升 30 级(随意举例的数字,非真实数据)才升满!好了现在一个玩家,首先,武器升到 10 级这个过程中,确保你已经把之前积攒的所有合成石都用掉了而你又知道这武器还能继续升级,会怎么做?
做法一。 10 级武器凑合用了没问题,不乐意花钱。会留下来,因为这武器足够你用了不会让你因为没花钱而玩不下去,造成用户流失。
做法二。那我从低级玩家那里买不行么?行,花钱买合成石总行了吧?但是和你同级别的玩家他合成石也都用了只能从官方这里买。还是老问题。两种可能:可能一,一定是不想玩了所以才把东西卖给你损失了这样一个本来就不可能属于我用户,那没关系,因为他本就不属于我何况我留下了这个摇摆不定的用户。甚至有可能,因为这次买卖他也留了下来;可能二,就像前面说的那样,根本买不到
什么叫买的没有卖的精?征途》怎么亏都不是真亏!怎么赚都不是真赚! 看。
两个例子。逼着你花钱。而征途是让你爽到一定境界的基础上,想已经够了一点细微的改变就足以看出《征途》与其他游戏之间天壤之别的理念差异:以往的网络游戏是让你不花钱就不爽到玩不下去。给你描绘一个爽上加爽的境界,诱惑你心甘情愿的花钱!这个改变,堪比说把对饭馆偷税漏行为的惩办,改变成对依法上税的奖励!一奖一罚,层次的高低流露无疑。
除此以外。比如说股票系统,征途》还有许多销售外延的系统。房屋系统。此就不一一列举了总之,通过游戏设计理念、与游戏设计紧密相连的宣传、高明的运营手法、逆相思维的销售思路,征途》构建出了一个如他所说那样的其乐融融的和谐社会 ” 新玩家容易进来,老玩家不容易流失,外国间没有恩怨, PK 时人民币战士捍卫免费玩家的利益,不花钱可以玩的挺爽,升级、装备收集都很轻松。
但这还不是结束的时候。比方:不是史玉柱之前,因为我很想再给你讲讲我接触《征途》后的一些思考。历来没有人想到过这些理念和方法?肯定不是那么为什么只有《征途》才干做出这样一套系统来?今后类《征途》游戏有没有生存空间?等等这些。
也顶级的老板 六、史玉柱就算不是骨灰玩家。
关于我思考。谋划局部说起。首先我一直有这样一个观点:谋划这个职位在国内的企业环境中是非常尴尬的因为筹划是一种带有决策性质的工作,先要从一款游戏在开发过程中最重要的环节。没有一个既定的决策,就无法策划,筹划了方案但不能决策,再好的谋划案也是废纸。但谋划这一职位却偏偏被放在执行层里,一家研发型的企业,如果谋划被归属到执行层是很可怕的
可怕在哪里?试想一下。当他拿着方案与市场进行讨论的时候,一个策划辛苦的想出了某个方案。市场部的人说这东西用户不会喜欢,尽管市场部的人可能没有调查就枉下结论,但你没有方法。当他拿给技术部的时候,技术部说这个实现不了即便他懂技术也不行,人家跟他平级为什么要听命于他当他拿给老板看的时候更简单,老板说我不喜欢这个方案。作为一个策划,怎么办?没办法。
甚至于。处于非领导位置的谋划人员沟通利息也是很高的试想一下,谋划部门内部。征途》之前假如我现在一个研发策划,跟你说:咱们这个游戏的收费道具应该能打怪掉落。会怎么想?希望你别在看完这篇文章之后回答我说:废话,肯定要这样!而是好好想一想,当初业内多少 “ 精英 ” 骂《征途》设计傻 X 这才是真正的答案。
这就是说。一个领先于市场的创意诞生之后,中国。如果想被实现出来,注意,还要说一遍,老板的好坏很重要。
要么。那么尽管当时大家认为史玉柱是傻 X 但依然还得说老板英明并照着做,这个创意是属于老板的比如史玉柱一拍桌子说我现在就要让付费道具都可以被玩家打到认为我傻 X 滚蛋。最后事实无情的告诉我史玉柱其实一点也不傻,比猴子都精。
要么。或者不懂行但肯听取策划的意见,这个老板懂行。并能做出正确的判断,协助他把策划实现。于此我听说过一点关于史玉柱的风闻,据说他也不是自己哪家企业倒闭的时候,拿个本拿根笔坐在会议室里,虚心接受全公司人的批评,一言不发,就是默默的把大家提出的批评记下来。中国如果多几个这样的老板,不信世界上最优秀的游戏公司是美国的暴雪。
好了征途》之前。线也很高,即使有国产游戏做得不错。但为什么这些游戏都没能如《征途》一样,做出颠覆以往游戏、运营和销售理念的产品来?认为原因主要有几方面:
其一、行业环境。知道中国的网络游戏起步相对较晚。也许有想法,中前期整个行业几乎都是有代理型公司和经销商所构成的这就是说。但你无法实现。
其二、中国的企业机制很难让员工把才能发挥出来。其实不存在真正意义上的筹划,中国的大多数企业里。往往一个公司的兴衰,一个产品的走向往往是老板个人英雄主义的结果。于此前文说了不再重复。
其三、中国的企业在很长一段时间内过于轻视专业人才。暴雪为什么做的游戏好?至少有一个原因是暴雪对所招聘员工的第一条要求是必需玩游戏。还没走向纳斯达克呢,而且必需游戏玩的不错。反观中国一些游戏公司。就必须西装革履、没文凭不要了不否认高学历人群的素质和能力,也不认为游戏玩的好就一定游戏做得好,但术也有专攻,一个连扫雷都没接触过,卖草鞋倒主肉发家的土财主跑来投资网络游戏,领导游戏公司的研发和运营,其结果应该是有目共睹的这就是说,至少专业水准的游戏玩家,业内应占有一定的分量。所谓的外行人管内行人是对现象的描述,而非事情成功的原因所在胜利的根本在于,外行人管内行人的过程中,您得慢慢转变成内行。
鉴于以上。史玉柱能把游戏玩家的心理掌握的如此精确,认为《征途》胜利绝非偶然。如果不是顶级的骨灰玩家,至少是顶级的老板之一。
仿佛都在谈老板。那么员工呢?真的就对这个行业毫无用处了么?当然也不是 又说了这么多。
七、把话题说回游戏理念去
这就要有把话说回去。当初为什么大家会认为《征途》垃圾?好吧。即使我写了这篇文章,供认今天。并且你一句一字的认真读到这里,可能依然觉得《征途》垃圾。这又跟我游戏理念有关。说过,征途》之前,肯定早有人想到过类似的游戏设计理念。但是第一,这一定是极少数。第二,无法实现这种想法。第三,会被视为小白甚至傻 X
这一切问题的根源就在于。使之在生长之后获得巨大的成果感。这一理念也为当今绝大多数玩家所认可。 如同开篇所说:对几乎所有游戏而言 … 都认为应该让玩家体验到包括收集装备、等级提升、技巧熟练等各方面的辛苦。
但实际上。尤其大陆地区的游戏研发史短的可怜,这个理念是属于谁的属于你么?不属于。这个理念是欧美、日本游戏的理念。中国。而且前期、中期,好吧,包括现在作品还是效仿成分居多,原创内容较少。大家都是被欧美、日本游戏灌溉着成长起来的因而很多人理所当然的认为这就是唯一正确的游戏理念,一款游戏不这样设计就不配叫作游戏。
这个 “ 理所当然 ” 非常可怕的不知道有多少人在玩一款游戏的时候。对 ACT 类游戏新手来说,比方我现在玩《怪物猎人 2 PSP 游戏)这游戏非常难。被某个怪卡上十天半个月那是相当正常的情况,否想过,为什么游戏一定要这么难,才会在打败怪物之后获得乐趣?没错,高难度带来的高成就感。但高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?这个问题先放在这里,稍后再谈。
现在要说的因为我欧美、日韩游戏灌溉下成长起来的所以我大多数的游戏制作者在制作游戏的时候往往就会出现了一种比不负责任更可怕的想法:那就是都立志成为最好的高端。最好的高端游戏的制作人。然后就按照人家欧美、日韩的思路去制作游戏。基于这一点,注意。于是一切不符合欧美、日韩游戏理念的制作思路就都要被鄙视、被耻笑和被淘汰。
这一个 “ 理所当然 ” 结果就是所有的创新都在摇篮里就被扼杀。举两个简单的例子: 没体验过之前就被打上了游戏不能这样设计 ” 戳。类似的事情我就干过好多回。
第一个是 2000 年前后我一家韩资游戏公司工作。问我觉得这个是否可行。当时就认为这种事情完全没戏。但实际上,老板当时说在韩国有手机付费模式。做过 SP 哥们以及今天的玩家应该都知道这个否定的答案是多么可笑。
第二个是之前也认为一款游戏如果不够复杂不够难。用咱们话说 “ 还有什么游戏性嘛 ” 但实际上休闲类的网络游戏我玩的很开心。 那就很不好玩。
所以我觉得游戏行业内外的从业者和玩家都应该放弃固有的游戏理念。然后坚持它和任何人拒以力争,寻找新的属于自己的理念。当然这是建立在讲理的前提下。完全忽视游戏理念的前提下,一味简单的照抄他人的系统那是自掘坟墓。这事儿咱们中国早就有了结论:学我者生,像我者死 ”
新的游戏理念从哪里来?从市场中来。从每一个被认为 “ 游戏不可以这样设计 ” 意见中来。世界顶级游戏制作公司,从用户中来。暴雪,知道他设计游戏,调整平衡性的时候,去听取顶尖选手的意见,而不是听老板的意见。当然,如前所说在中国目前的市场环境下想不听老板的意见有点难,至少比《怪物猎人 2 难多了
最后、结论和我提倡
最后。不能因为《怪物猎人 2 难度高,来谈一下刚才那个问题:高成就感是否就等于除此以外再无别的乐趣?显然不是比如说。就认为 ACT 类游戏的乐趣来自于高难度所带来的高成就感,真 ” 三国无双》系列华丽的打击感和大量吸引人的剧情元素又怎么说?
这就是说。这叫多元化。但这是以游戏类型为划分依据的纵向多元化,市场需要多元化。什么叫多元化?几年前中国市场上全是 MMORPG 现在跳舞的打球的各种游戏成堆。而且这个多元化,多元的很可悲,看这些不同类别的网游,又都是欧美、韩国先研发的研发这些游戏类别时我干嘛?单一的学人家做 MMORPG
现在游戏类别已经固定在这些类别上很难突破。游戏 B 出了个代练系统,但以玩家需求为划分依据垂直的多元化还是有很大发展空间的比如同样是 MMORPG 应该有一些是依靠任务系统来升级的有一些是用人民币来升级的有一些是坚持打怪升级的有高端的有中端的也有低端的而不是说现在游戏 A 出了个副本系统。就都得照抄过来。虽然我如此推崇《征途》但我不认同史玉柱认为未来游戏应走 “ 大而全 ” 路线这一观点。
大而全的 MMORPG+ 大而全的舞蹈游戏 + 大而全的音乐游戏 + 大而全的赛车游戏 … 这样走下去的结果就不能叫 “ 多元化 ” 而应该叫 “ 多元同质化 ” 多元同质化 ” 结果就是近两年来。共生即共死 ” 能看到那些被抛弃的韩国网游。
所以我结论是研发型公司应以玩家需求为圆心。圆内的含盖到事物,以自己的理念为半径划圆。去原创,去借鉴,力争尽善尽美。圆外的事物再好,都让他随风去而去。谁也不要因为一款游戏休闲向、没难度、低端就去鄙视和看不起它要想做好低端游戏的精品,恐怕那并不比做出一款高端游戏的精品要容易多少。
后记、一点小希望
一提起《征途》就滔滔不绝的一直侃到对中国企业、游戏市场等等的肤浅理解。因为接触《征途》过程颠覆了对游戏的理解。想,这是如文中所说的那样。征途》 = 已经说的很清楚了以我现在水准和文字能力,也就表达到这份上了
而其实我更关心的也就是小希望。 ≠ 《巨人》 搞清楚 “ = 征途》希望。
仙途职业分析 绿色征途推广号hn0010
by admin on 一.15, 2010, under 仙途推广号, 征途推广, 未分类, 绿色征途推广
练级地方少, ④ 、要养成不抢怪的习惯。特别是中后期的羽灵。人又多,怎么练级确实是个头痛的大问题。抢吧,大家都升不了级,反倒平空多出很多仇家。笔者经历过的场景,羽灵是很少抢怪的一般适合一人练级的地方,都是先来先练。
至少省了药钱 羽灵啊。
一、羽灵职业各类加点及优缺点:
全部点数加到灵 ” 1 主灵加点 ——– 除必须武装装备需加的力 ” 之外。
加血量大。 优点:攻高。
练级时容易挂,缺点:贫血。下副本时对加血技能和走位要求高。
装备依赖性比较大,弥补方法:此类羽灵。追求密纹多孔装备,装备打黄沉石,以及精练加生命上限,以补贫血不足。
全部点数加到体 ” 2 主体加点 ——- 除必须武装装备需加的力 ” 之外。
不容易死。 PK 决斗时,优点:血多。别的职业最头痛的 BT 装备依赖性较少。
练级速度较慢,缺点:攻低。对武器的依赖性高。
弥补方法:与其他职业合作练级。
或以体为主辅以灵,3 平庸型加点 —— 以灵为主辅以体。均归类于此种加法。
攻不高不低。不容易挂,优点:练级速度不快不慢。操作易上手。
有去无回。 缺点:遇其他 BT 加点类型职业。
追求密纹多孔装备。 弥补方法:同灵法。
上述:
公认敏是不用加,1 就目前此游戏的环境来说。力只需加到能穿同级装备和武器即可。
笔者比较推荐平庸型加点方法,2 就目前此游戏的环境来说。弱偏于体多于灵的模式。
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有不同意见的请参照自已想法 ] 二、羽灵职业技能大全及个人评价 [ 个人看法。
1 清 心 咒 ☆
45 级学满。 ---------" 为目标施加一道符咒,先天技能。为其恢复较多生命值 "
加血量少,此技能呤唱时间长。一级就够,作用不大。转仙魔后的加强技能有所加强,但同样不实用。
2 静 心 咒
51 级满级。 ------------" 为目标施加一道符咒,6 级始学。使其在继续恢复大量生命值 "
且有叠加效果。单练必具技能,此技能呤唱时间短。特别是后期羽灵群怪绝佳技能,同时,下副本或 PK 选用技能。建议随级学满。
3 醍醐灌顶
54 级满级。 ------------ 一道神符在目标头顶形成光芒流下,9 级始学。迅速为其恢复一定量的生命值 “
此技能呤唱时间短。最常用技能。无论是练级还是下副本或是 PK 均是选用技能。建议随级学满。
4 五气朝元
75 级满级。 --------------- 为周围队友恢复大量生命值 “ 39 级始学。
但使用几率不是很高,此技能是群加血技能。兼呤唱时间长,中低级副本情况下或适用,高级副本不适用。建议 1 级。有些朋友会认为如果二羽毛在副本中可以采用 “ 海纳 ” 和 “ 五气 ” 配合加法,不是不可行,但实际情况是一个副本队伍,一般怪物的目标应该是集中在 1-2 人的身上才对,这队伍才是比较胜利的队伍。如果一个队伍中,经常是个个都掉血的话,累死羽灵不算,离团扑的时候就不远了配合熟练的队伍,基本上羽毛只需照顾引怪者 [ 例如兽兽和武侠 ] 主攻者 [ 譬如法师 ] 就行了这也是笔者给这技能星少的原因。
5 海纳百川
85 级满级。 ———– 为目标施加一道神力之符,49 级始学。立刻为目标恢复大量生命值,并继续恢复目标一定生命值。
缺点是费蓝多。不适合单练练级用,此技能呤唱时间一般。组队练级还是需要的后期下高级副本必备技能。后期建议 5-6 级。
6 玄 净 咒 ☆
74 级满级。 ———— 去除目标身上所有的负面状态,29 级始学。耗元气 “
可学 1 级就够。后期建议学满。这技能高低不影响技能效果,此技能前期因使用几率少。差异是施放距离和呤唱冷却时间。
7 还 魂 咒
64 级满级。 ————— 队友身上施加法术使其复生,19 级始学。减少其复活经验损失 ”
如果有另一个羽毛复活队友,此技能施放时回复本身真气。组队时。当这队友还没起来或正在起来时,也可使用这技能回蓝。建议随等级学满。交朋识友的最佳技能。
8 坚甲符 [ 增强物防 ]+ 聚神符 [ 增强法防 ]+ 仙守符 [ 回复生命真气 ]+ 灵助符 [ 增强法攻 ]
56 级学满灵助符。前期建议优先学习灵助符,9 级开始学坚甲符。然后是聚神符 → 仙守符 → 坚甲符。后期建议全满。利人也利已。
9 奇门护甲 + 真灵护体 + 天师借法 + 神兵利器
第 8 点的升级版。唯一区别是施法时间效果多一倍。一级即为满级。建议学满。
10 羽 箭
45 级学满。 ———— 凝出精神之羽化为利箭,天生技能。对敌人造成物理伤害 ”
呤唱时间一般。 80 级后因羽灵练级以群怪和组队练级为主,此技能前期作用巨大。故作用一般。建议随级学满。
11 龙卷风
48 级满级。 ————- 唤出一阵旋风,3 级始学。对敌人造成金系伤害,并有机率使敌人减速 “
此技能作用巨大。呤唱时间短。无论是练级 PK 均是最好利器。建议随级学满。
12 羽 刃
68 级学满。 ————– 双翼化作无数光刃,23 级始学。对目标及其周围敌人造成物理伤害 “
使用几率少。但后期练级必备技能。建议前期 1 级,此技能前期作用不明显。 80 级后满级。
13 雷 链
80 级满级。 ————- 祭出一道雷符攻击敌人,44 级始学。对造成较大金系伤害 “
单练必备技能。后期略显平凡。建议随级学满。 此技能作用巨大。前期和中期。
14 和风拂面
74 级学满。 ————- 身边刮起和风,29 级始学。将周围敌人造成金系伤害并击退,同时大大降低敌人对你仇恨 “
可以学满。如果不是用这技能练级,此技能耗真元。有些朋友如是习惯用此技能练级或其他需要。建议 1 级即可。
15 狂雷天威
86 级学满。 ———— 用全身元气引下无数天雷,59 级始学。对目标及其周围造成极大金系伤害,并使其减速 “
此技能也是城战羽灵的杀手锏。巨耗真元是其缺陷,此技能消耗真元。后期练级必备技能。建议随等级学满。一般此技能与《羽刃》配合使用群怪效果最佳。同时。转仙后的羽灵可补此缺陷。
16 神 雷 ☆
61 级学满。 ————- 敌人头顶形成球形闪电,16 级始学。使其受到继续金系伤害 “
此技能作用不大。建议 1 级就可。
17 羽 盾
54 级学满。 ————— 集聚元气瞬间生成法术盾,9 级始学。用真气值抵消一部分受到伤害 “
后期建议修满。城战、 PK 常用技能。能抵消物攻伤害,此技能前期作用不大。但不能抵消法攻伤害。
18 五行符 + 五体符 + 五音符 + 五色符
85 级学满五色符。前期作用不大。后期《五行符、五体符》打某些 BOSS 时,19 级始学五行符。间或用上,但用的机会很少。五音符、五色符》决斗作用大,城战作用一般。希望转仙魔后有所好转。此点不做建议,个人喜好了
19 极度乾坤 + 天地无极
未改前是非最多的技能。改后,羽灵最具争议性的技能。有人认其是废技能,有人认为依然有用。自己倾向第二种看法,建议学满(满级也只是一级)当然,新手在前期元神紧张时,可先不学这技能,高级后元神多建议学上。
20 飞行精通 + 金精通
建议学满。其中:金精通》应随等级就学;飞行精通》只对天生翅膀有用,均是主动技能。作用巨大。新手个人喜欢,未必需到级就学。
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附:有关元气的解释:
又叫 “ 灯笼 ” 每满 100 真元聚 1 灯笼。发生真元的手段有抱气回元、使用技能回元。常用技能需使用元气的有:玄静咒( 20 真元)和风拂面( 1 格元气或叫 1 灯笼)狂雷天威( 2 格元气或叫 2 灯笼)仙气( 3 格元气或叫 3 灯笼) 元气。
三、羽灵职业的装备选择:
1 武器的选择:
下限攻击最高的一般是剑和轮)其中法剑的上下攻最平稳。但是 60 级之前的羽灵,武器建议选择法剑和法 " 轮 " 原因是法剑和法 " 轮 " 攻击最平稳(即所有法器类武器中。对于武器不需要刻意去选择和追求,因为前期的武器和装备更换频率会很快。如果花大价钱买来的武器,用不了 1-2 级就又要换,很不划算。很多玩家喜欢追求发光的武器,这是人之常情。有发光武器练级的话当然好多了好看嘛。没有的话,能打到普通的武器 + 法术攻击的也行。羽灵武器类主要镶 “ 白雾之石 ”
主要有: 70-100 级前的武器选择。
① 、 75 级冥邪 " 轮 " 69 级副本打牛头马面循环任务随机送)
② 、 75 级灵犀释厄黄金剑( 69 级副本各 BOSS 随机掉)
③ 、 77 级上清剑(生活技能铁匠制作)
④ 、 80 级云剑(任务送)
⑤ 、 87 级太清剑(生活技能铁匠制作)
⑥ 、 90 级倚天镇魂黄金剑( 89 级仙魔副本各 BOSS 随机掉)
⑦ 、 97 级太阴剑(生活技能铁匠制作)
看你运气好坏了有些属性好的幽冥邪轮》可以从 75 级直接用到 90 级。同样,这期间的武器。任务送的云剑》如果运气好,比 90 级的黄金剑属性还好。
2 装备的选择:
包括:头盔、披风、护腕、衣裤和鞋子 6 类。 装备。
同武器一样。前期根本不需要做太多考虑去追求,装备的选择。 60 级前的羽灵,只需要练级用的装备就行。一般羽灵在 35 级左右就会走上群怪之路时,就注意收集点单木防装备。
一般是二套装备。一套是全防装(即密纹多孔或黄金类五行属性全的装备,对于高级羽灵来说。此装备主要用于城战、 PK 决斗、任务和副本)一套是单木属性的装备(练级用)目前的游戏环境下,一般羽灵全防装备会选择镶上 “ 黄沉之石 ” 以提高血量,而对于单木属性的装备,则会加上 “ 单木石头 ”
3 饰品的选择:
包括:戒指、项链和腰带三种。 饰品。
前期均选择法攻类,饰品的选择。戒指类。法攻越多越佳;项链和腰带的选择则与装备一样,有全防和单防之区别。何时选择哪种,请参照装备选择模式。
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四、生活技能推荐:
笔者推荐羽灵学习裁缝技能。原因是羽灵职业对装备的需求量较大,羽灵职业的生活技能。特别是单木防的装备,任何一个服务器,何时都是最高价。有时候,有钱也买不到
如果只是做本职业的装备,裁缝技能。一般需要的资料是木料类、丝类、煤炭类、油类和各种元石。其中木料类、煤炭类材料,主要靠野外采集;丝类、油类主要靠打怪掉;各种元石则是装备武器分解所出。
前期无需特意去升。低级时收集的丝类等材料,裁缝技能。通过制作低级布就可以升。一般裁缝技能在 4-5 级时,才干真正发挥作用。
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五、练级路线:
木属性的怪,不管是何种加点法的羽灵。永远是羽灵练级的第一选择。
① 、 1-20 级:
一是根据任务走,有二种选择。这种的好处是能尽快熟悉和了解游戏,并熟悉操作,交朋识友的第一起点。第二种是飞去划木场或幽兰村找老手带,这种方法的好处是飞速渡过生长期,并能积累游戏原始资金。但缺陷也很明显。任何游戏,如果想玩的好,朋友是少不了而朋友只能通过一道练级、任务、副本等建立起来的
② 、 20-30 级:
杀邪恶树皮、怨妇毒蛛和恶毒行尸。其中后两种怪带毒,20-21 级在祖龙城南门外。要小心加血。 23-24 级,祖龙城往南走的朱雀江边,杀猛毒行尸。厚土龙蛭也可以杀。 25 级可以到祖龙城矿场附近断弓山,杀实之土精、刺猪妖人王。这时期没有更好的木怪地点,但可以直接去碧涛林杀巨腹毒蛛和 28 级的蝎子。 29 级到天泪城东边的镜湖居,杀腐毒行尸。
③ 、 30-40 级:
这里人比较多。 31 级在幽兰谷东部杀邪恶树根,30 级在通天湖南岸杀长腿蜘蛛。面积很广,玩家密度低。 33 级在东幽兰谷的流芳河东岸杀反戈蝎和虎纹毒蛛,小心银波妖刀。这里人因为高级的人都在这带小号打钱,所以人特别多,注意选择怪不集中和少的地方练。 35 级时向东走,幽兰村周围杀弃妇毒蛛和杀人兵蚁,不过人也特别多。 36-37 级时,没特别好的木怪地点,可以到祖龙东北的祭旗坡,杀妖狼狂战士和蛇谷地鬼王。
可以练到 39 级。然后就可以去渔村附近杀那些大蜘蛛到 40 级。 另一种选择: 36 级去联军营地天上打蜜蜂。
④ 、 40-50 级:
开始是三次风才死,这是羽灵的练级黄金时期。 40 级去苏木尔营附近天上杀蛇。多练 1-2 级就可以 “ 风 – 羽箭 – 风 ” 组合杀死怪了 44 级怪变颜色,但建议继续练到 45 级。 45 级在破阵平原的风车附近杀毒花为主,水属性的三下羽箭可以解决。 46 过风车这边杀枯木逢春,近卫狼也杀,也是三下羽箭解决, 47 级是个断层,落日的 47 级木怪难打,三下风也打不死,所以建议继续在风车那里继续杀枯木逢春,熬到 48 又可以去飞来镇天上和骷髅山上空杀蛇。另一条路线是倚族村天上,那也有 50 级的蛇,人多可以选择去那里。
⑤ 、 50-60 级:
万蛇岛杀木系怪。朝啼岛也行,53 级可以去万劫城天上杀蛇到 57 级。 57 级以后。组人一起守点刷得也挺快。 59 级时,则去云梦岭杀蝶兰精灵。此怪在山上有两个刷点,可练到 64 级。
⑥ 、 60-70 级:
山下面杀 63 级的蛇。 66 级,云梦岭杀蝶兰精灵到 64 级时。怪变颜色。现在去怨灵沼泽打毒殇首领三下风是不死的用雷链练级会很亏,继续打 63 级的蛇到 67 级。然后杀毒殇首领到 70 级。
⑦ 、 70-80 级:
则在桃花岛至无为村附近杀 73 级树妖到 77 级。 77 级时,70 级时可以去迷雾森林或者桃花钨杀蝶兰妖灵。 73 级时。很多朋友以为是断层了其实可去丛林遗迹地宫最里面,那有毒怪可杀,可练至 80 级。
⑧ 、 80-90 级:
有二个选择。一是杀云梦村附近的垂泪湖杀 80 级蝴蝶,80 级时。但那地方是人多粥少,可选择人少时练。二是去离离草原,杀 82 级的木狮子。木狮是木属性火攻击,注意收集点单火装就行。 82 级,甚至在 80 级就可以去万流城附近和东屏镇附近杀 85 级木尸怪。 85 级时,可以在东屏镇附近杀 87 级的木老鼠。
⑨ 、 90-100 级:
可以继续在东屏镇附近杀 87 级的木老鼠,89 级修真后。也可以去刺骨之地和雪霏村杀 93 级的木老鼠,练到 96 级。此时,可以在碎冰村附近杀 96 级的蜘蛛,升到 100 级。但 96 级的蜘蛛是双攻击形式,对单木装备的耐久要求很高。正常情况下,如果是单群,每次引 10-15 个怪群的话,差不多每 30 分钟左右就需修理装备一次,每次修理费约 2.5W 左右。所以这时期有二个选择供大家参考:一是单群或组群继续打 93 级木怪,二是组法师或其他羽灵一道群 96 级木怪。笔者比较推荐与法师组群 96 级的蜘蛛。当然, 95 级左右时,也可以选择在仙界练,不过,怪同样是双攻击,去的朋友小心一点,装备也坏的比较快。好处是没人抢和掉桃子与其他资料。
这里也重点说下引怪技巧的问题:
相信很多人都会引,如果练级地点全是木怪。无非就是静心 + 解毒就行了狭长或怪较分散的怪,最好是飞着引,边引边等,不要飞的太快,太快则引到怪会返回原地。一般这种情况,多练习一下都会。
而在中间夹着物理怪(后期很多练级点均是这样)这种情况最好是飞着引怪,如果练级地点不是全木怪。离物理怪近的木怪,则可以用风或箭攻击引过来。如果是万一不小心引到物理怪(难以防止)则按 “ 空格键 ” 稍微飞高一点,飞高距离为物理怪不能攻击到就行。但不能飞的太高,太高则本已引好的木怪可都回去了飞高后再停顿一下物理怪就会自动回去原来的位置,然后就可以继续引其他木怪了
这也是其他职业羡慕羽灵的原因。其实如果是练了羽灵而又级别到 80 级以上的绝对会感觉到十分郁闷。最关键的地方就是练级地方少。有时甚至一天找不到可用来练级地方,羽灵虽说在后期练级上有很大的优势。也是常有的事。
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附注说明:
有错的地方请指教哦。 ① 、以上只是笔者单练时选择的路线图。前期的全凭记忆所写。
基本上脱离 “ 风 + 箭 + 风 ” 或 “ 风 + 雷 + 风 ” 练级模式, ② 、羽灵后期。一般是羽刃 + 狂雷天威 ” 群怪模式。所以要求羽灵在中期的时候,多多注意引怪和群怪的技巧。如上练级路线图,很多时候羽灵会碰到断层怪,这时与别人组队的速度要高于个人单练速度。如 60-70 级的时候,羽灵与其他职业合作群怪的速度是很不错的
单练模式下, ③ 、 1 级到 100 级过程中。一般要注意优先学习攻击技能,然后是辅助技能,最后才是 PK 技能。如果能时时与朋友组队练级,则可优先考虑学习辅助技能。
仙途哪个职业好!绿色征途推广号hn0010
by admin on 一.15, 2010, under 仙途推广号, 征途推广, 未分类, 绿色征途推广
【蜀山】(简称=SS)=高功电法
职业特点:“蜀山”作为法系职业中的输出者,以强横的电系攻击造成高伤害,但控制有限。
职业优势:攻击高.升级快,PK.打怪.FB都能找到一席之地
职业劣势:生存能力较弱,无控制技能.命中不高,MISS比较多(虽然封测命中有所增加但还是较多)
职业旁白:
蜀山一门的传说,总是和天道相关。而天道的剑,于无声处震天擂地,就是那浩然的玄雷。蜀山侠士控电操雷,荡涤乾坤,也傲视环宇。能让他们畏惧的,只有浩渺的苍穹和看不透的人心。
职业加点:默认就OK拉
职业推荐:★★★★
职业技能:
SS的技能,,最好都多点几下,,
一身素袍济沧海,两味仙药救天下-峨嵋
【峨嵋】(简称EM)=医生
职业优势:操作简单,具有较强的生存能力,可以为其他玩家加血,是个必不可少的医者。
职业优势:,能加血,能输出,能FB,能单P能群P(这次封测虽然改了很多。但还是很强势)
职业劣势:不是很清楚,几乎没有
职业旁白:
这世道有人杀人,也有人救人。峨嵋侠士很少杀人,虽然他们从来没有畏惧过。毁灭固然可怕,生的力量却更为强大。生死人而肉白骨,风度翩翩的医者,他们的另一个称呼,就是峨嵋。
职业加点:默认就OK。40级后推荐+体魄(这是我们痞客公会 总结后的结论)
职业推荐:★★★★☆
职业技能:
EM的心法,全部使劲+
我自横刀向天笑.去留肝胆两昆仑 -昆仑
【昆仑】(简称KL)=狂战
职业特点:昆仑”是传统的狂战职业(攻击型战士),拥有较高的物理伤害,能稳定持续的进行攻击输出。技能多以增加自身物理攻击和克制对手使用技能为主。
职业优势:物理群伤,即具备较强的存活能力,也具备较多大范围的攻击技能,是勇猛的战士,而切升级很快。
职业劣势:职业比较平衡,突出点不是特别明显,虽然群攻很多但在 单P方面明显吃亏。
职业旁白:
刀是百兵之王。它霸道而蛮横,也因为刀的霸道和蛮横守护着一方的宁静。昆仑侠士的手都是拿刀的手,或许也拿酒。他们豪迈地冲锋在前。妖魔鬼怪,鬾魅魍魉,一刀之下,天下太平。
职业加点:点默认加点就可以了
职业推荐:★★★☆
绿色征途时装打造 绿色征途推广号hn0010
by admin on 一.13, 2010, under 征途推广
古语有云:人靠衣装,佛靠金装,服装始终是我们生活里不可缺少的华丽外壳,展示个性、塑造美丽仿佛已经是衣服最重要的功能, 另类的时装更能吸引众人目光。 在《绿色征途》里,时装除了有绚丽的外型,在玩家装备后还可得到生命、法术值上限的增加和攻击力增加的效果,以及在特殊地图内拥有骑马的功能。 玩家等级达到45级后,就可使用时装了,《绿色征途》目前有4种时装,分别为白云装、彩云装、西装、天使装(即将开放)。 西装 天使装 这些好看的时装应该如何获得呢?带着相应级别的时装图纸,以及软猬鳞在王城NPC“服装师”处打造各类时装。天使装为昨日鲜花榜第一名的奖励(预计1月14日全区更新) 时装 白云(彩云)装 初级白云(彩云)装 中级白云(彩云)装 西装 使用天数 1天 1天 5天 7天 攻击加成 无 5% 5% 5% 生命和法术值加成 无 12% 12% 12% 打造所需道具 1级白云装图纸+软猬鳞 2级白云装图纸+软猬鳞 3级白云装图纸+优质软猬鳞 3级西装图纸+优质软猬鳞 时装图纸掉落地点:普通怪和蓝黄BOSS会掉白云装图纸、彩云装图纸西装图纸需击败中立区紫色Boss获得。 “软猬鳞”在日常刷怪和打BOSS时均有机会获得,5个“软猬鳞”可用月光宝盒合成一个“优质的软猬鳞”。
终极刺客PK技巧 征途推广员hn0010
by admin on 一.10, 2010, under 征途推广
绿色征途推广号_绿色征途推广员_仙途推广号:hn0012送好礼
自己是 8 星物理减少刺客。刺客攻击 60 万,很少用魔减。单挑 10 星号没有问题! *^__^* 嘻嘻 …
刺客。只有才是这些半 RMB 玩家最好的选择! 这个牛号纵横的征途世界里。
刺客 PK 一般人看来就是冲冲冲。也许在眼中刺客也只有这三板斧了没了冲就得逃之夭夭了呵呵,然而。所以今天,要给大家说的就是如何真正的用好你最爱,刺客!
刺客。就是给敌人意想不到袭击,顾名思义。眼疾手快是关键,看见刺客第一下要用法师打一下,然后紧跟 A 键盘,换刺客装备飞鹰屠龙便可知道对方是什么减伤装备!
这里要说的为什么要用法师打。也就是为了打掉他李代桃僵,因为对方也是刺客。不让你必杀浪费!
第 2 个关键是没有冲的情况下怎么 PK 首先。看好对方的装备,利用潜行。然后知道自己需要如何去攻击,现身用万念俱灰洗掉对方的状态,紧记,没有冲的情况下一定要用远攻去击打对方,一直动起来!周旋中对方没有死,冲也就冷却好了刺客最重要的一点就是灵活,不容易被敌人点到
最后。就是末日连环,刺客还有一个最好的杀人手段。利用小冲靠近对方减速,紧跟末日连环和飞鹰屠龙!魔减的敌人就可以利用飞鹰后的高重击换刀盾去击毙敌人!
征途171副本心得 征途推广号hn0010
by admin on 十一.09, 2009, under 征途推广
原本是不想说的理由嘛,这些经验。大家都知道,这个游戏,有些技巧一说,马上被改。但是现在打 171 副本,东西越来越少,系统还说每个怪都 “ 至少 ” 掉一张残页,开始的时候倒是现在呢?骑士和护法很难掉残页了以前这两个怪还掉如意袋,现在也不掉了掉的东西除了残页,其他全绑,打起来也没什么意思了
把骑士拖到角落里放着,1 骑士:这个没什么好说的拖着打。打掉 3 分 1 血的时候在骑士下方刷护法。先打护法。
不会动,2 护法。按你血量的百分比固定伤害,喝红抗着打,狂守战,大冲+狮子+小冲+愤怒+无敌+吸血+鲁莽,身上还带人体炸弹,来回两次可以搞定。快死的时候刷冥皇,先不要理,打死护法再打冥皇。
刚刷出来的时候可以抗,3 冥皇。然后说第一句话后,就抗不住了要拖着打,会刷一组 5 个的小弓手,前两次刷小弓手是冥皇身边刷,清掉;以后的都是随机,一般不在冥皇身边,也要清掉,快死的时候会说 “ 吾力不济 ………….. 身边刷 30 个小弓手,拉好距离,开远程自动打边清小弓手边把冥皇引到空旷地方,当屏幕右下小红字提示 “ 冥皇正在寻求挑战 ” 时候,开无敌,靠近冥皇抗,几秒后,右下角小红字提示 “ 冥皇的怒气已经消退 ” 跑开远程自动清小弓手,清完这次刷出来的 30 个小弓手,就可以打冥皇了
回头找骑士算帐,4 打完冥皇。继续拖着打,快死的时候刷真假伏魔,分辨伏魔很简单,跑得慢那个就是真的组队打的话,一个人把两个伏魔引着跑,其他人去入口等,跑得快的那个引到一边,死回去把真的引上来打。其实两个都打死最好,不缺这么点时间。实在不想打假的可以先把两个分开引到角落里,然后随便带一个上来,一个引着,其他人打,重点来了如果是假的因为跑得快,所以在引的人的屏幕上,伏魔追着自己跑,但在其他打的人屏幕上,却是伏魔跑在前面,引的人在后面,很有趣的一个画面。
刷两个怪,5 真伏魔死后。天煞和御剑,一般是天煞先刷,御剑晚几秒。有人说先打御剑,后打天煞,但后打天煞的话,天煞周围会刷一堆小怪,不好清,而且打死御剑,霸主也刷了所以把御剑带走,先打天煞。开始时天煞是秒你要拖着打,同时天煞还会招小怪,小怪出来的时候天煞是无敌的而且小怪的攻击会越来越高,要学了战神附体或者有固定伤害的人去打,拖到天煞说一堆 “ 啊,失去了力量 ” 什么的一堆废话,再打两下,招出了小怪,就可以抗了打抗的人是每下 4000 血, 62 万血,开个吸血,边砍边喝红,硬砍死,这个过程里还会继续刷小怪。
把角落里的御剑带到门口,6 打死天煞后。御剑物攻 30 万,物防 8 万,魔防 0 可以穿物免(物减 99 +)套抗着打,其他人用魔攻打,要是魔攻物防套的物防超过 30 万,那你不用换装备,直接打。御剑快死的时候刷霸主,先不管,把御剑打死。
霸主固定伤害 10 万,7 把霸主带到门口。双防各 5 万,用忽视或者增伤套拖着打,有仙的话可以放逐、诅咒什么的下状态,打快一点,这个过程中,会刷一些小怪,固定伤害 20 万,都在屏幕下面,暂时不要理。霸主快死的时候,把霸主带到门口的第二跟柱子一下的地方打死。因为霸主一死,会在死的附近刷一个凶灵,攻击速度快,远程固定伤害 8000 如果你攻击不够高,又不是守护战和电法,这个凶灵会让你打最后的界王难度加倍。如果你攻击够高( 10 星套)可以杀掉凶灵;守护战或者电法,可以用幻魔剑(这个几率高)或者奔雷掌把凶灵推到下面去。
还记得跟着霸主一起刷出来的小僵尸么?霸主死后,8 最后一个界王。等一会,就不会用那个固定伤害 20 万的技能了守护战和电法把凶灵推开,一个把界王引到角落,做好这些后,去把这些僵尸小怪引到门口,围住你围好后,把界王引上来,小怪堆里的人打界王,引的人死回去,跑回来再引几个小怪围好自己。如果 3 人以上打界王,可以利用小怪把界王堵在门口右上的角落的如果不够 3 人,界王有时候会乱跑到下面,又要跑下去引上来,麻烦。这样可以挂着打,一直打到界王说 “ 这里的人都得死 ” 为止。这话大概会说 6 8 次(如果不是卡着打,说得次数会多一些)界王快死的时候,会说 “ 别靠近我活人 ” 这时候,屏幕右下提示 “ 界王正试图回复体力,快阻止他一般这时候界王都会很无耻地 “ 这里的人都得死 ” 阻止不了界王回血 4000 万,回过血后,把界王再次打空血,清掉小怪,杀掉界王。
界王要回血的时候,有个问题。系统提示 “ 界王正试图回复体力,快阻止他应该怎样阻止?有高手知道么?玩征途记得填写征途推广号hn0010
征途11月工资已经发放,广大玩家勿忘领取!
by admin on 十一.04, 2009, under 征途推广
| 征途11月工资已经发放,广大玩家勿忘领取! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
被誉为网络游戏界第三次革命的《征途》游戏工资系统,以缩小游戏中的贫富差距,创建一个“网游和谐社会”为宗旨,秉承这个理念而不断努力。让广大征途玩家在游戏中领上“工资”,这是《征途》对于广大征途玩家热情支持的回馈,也是一项创造性的运营举措。 为增加玩家收益,缩小玩家间贫富差距,在08年6月份《征途》已大幅上涨“工资”,在综合收集整理玩家建议后,为了让广大玩家在游戏中获得更多,游戏更轻松,再次大幅提升了发放“工资”的额度,具体涨幅如下表:
如此丰厚的“工资”,如果你有朋友在玩《征途》,千万记得提醒他(她)来领“工资”。 从2006年9月开始,征途已经对符合条件的玩家发放了三十八次“工资”。当前,第三十九次“工资”发放,请符合领取“工资”条件玩家切勿错过! 领取《征途》“工资”其实很简单。在《征途》中,角色达到一定等级,每月在线超过一定时间,并且角色拥有一定的荣誉值,则可在每个月的1日~7日在清源村“NPC福利姐姐”处领取每月《征途》发放的工资。 还未达到领取工资条件的玩家要赶紧,达到条件的玩家也千万不要忘记领取属于自己的福利! 玩新区填写推广号hn0010,到80级送100L工资,请填写征途推广号hn0010. |
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朱威廉:偷天换日史玉柱 征途胜在推广
by admin on 十.28, 2009, under 征途推广
征途开创了新的网游推广模式。征途推广hn0010
2005年11月15日,这是一个让史玉柱激动的日子。这一天《征途》正式开启内测,而对于中国网游界这个日子再平常不过,甚至没有什么游戏公司愿意把《征途》看作是潜在的竞争对手。“老史又要盖巨人大厦了”“脑白金上网了”等冷嘲热讽伴随着史玉柱的《征途》一起上线。当时业内有一种比较相同的看法是:一个改自盛大《英雄年代》游戏,几个来自《英雄年代》的开发人员,凭什么能让史玉柱成功?
2007年3月23日《征途》同时在线突破86万。2007年5月20日《征途》同时在线突破100万。如果说外界在《征途》公测期间还有一些对服务器承载、人数、收入的质疑的话。那么现在史玉柱高调宣传的3200万注册用户,最高100万人同时在线,仅今年二月份利润就达1.1亿元等系列报道,让很多的质疑烟消云散。
继《魔兽世界》、《梦幻西游》之后,号称全球第三个超过100万人同时在线的《征途》究竟凭借什么独霸一方?而史玉柱的“征途还是一个半成品”的言论从字面意思来看是谦虚,深层解读起来却似乎有些对其它网游公司的嘲弄。
从最早的单机版开始,史玉柱自称拥有超过20年的游戏经验这点无从考证,但是其当年对《传奇》的热爱是我曾经见识过的。《征途》是以传奇为蓝本,魔兽的操作界面、暗黑的装备系统的集合体。其游戏品质在最初内测的时候看不出有什么可圈可点之处。但史玉柱凭借其几年刻苦的玩网游经验,从一个门外汉开始吃透了“免费”模式。
《征途》绝对不像史玉柱所言是“有钱人消费的游戏”。事实上堆积起《征途》巨大收入来源的恰恰是那些没什么钱,但可以不顾一切投入金钱的玩家。史玉柱和他的研发团队在“装备系统”、“升级系统”和“任务系统”等方面费尽了心机。就拿升级来说,在一般的游戏设定中,级别和装备是平衡的,多少级打什么样的怪物获得什么样的装备有一定的比例,但在其它游戏中不易获得的“经验值”在《征途》中却很容易获得:回答问题、智力竞赛、种植养殖等任务会获得大量“经验值”,导致级别迅速上升。一个50级的人物还拿着20级的装备自然会在游戏中受人耻笑,接下来冲值、换银子、买装备成了大部分玩家的选择。
《征途》在设置上相当科学,开局没有任何门槛,轻松、人性化、易上手,但随着游戏的深入,让玩家欲罢不能。《征途》将人性的虚荣和欲望淋漓尽致的嵌入了游戏中,任何一个玩家只要能投入金钱,便能满足爱恨情仇,就可以轻松的将一个比自己高出很多级的玩家砍倒在地。这是一款用金钱竞赛的游戏。
另一个让《征途》迅速崛起的是其独一无二的征途推广团队。《脑白金》的推广团队在全国二、三级城市的巷战中为《征途》取得了决定性的作用。不光是人海战术,在推广技巧方面史玉柱也动足了脑筋。拿铺进网吧的海报举一个例子,一般是A公司贴的被B公司覆盖,B公司的再被C公司覆盖。而善于用脑的史玉柱发明出了比别人大出一圈的海报,并且在边角上打满了《征途》的字样。从印刷角度来看这小小的一圈意味着成本的提高,但正是这多出来的一圈,任凭上面有多少张海报覆盖也遮挡不住醒目的《征途》。
《脑白金》的推广团队多年来风雨兼程,比起现在网络游戏企业吃仨混俩,欺上瞒下的推广人员要务实、勤劳许多。《征途》的海报宣传不但是全国网吧覆盖最多的,也是最快的。甚至在一些不允许张贴海报的网吧,《征途》的推广人员能做到见缝插针,趁老板不注意贴了就跑,如果被撕了过两天再贴。我曾经就收入问题在网吧现场询问过一名《征途》的推广员。他跟我说以前在做《脑白金》的时候日晒雨淋苦惯了,现在做游戏推广既赚的多,又很轻松。临走时他还加了一句:“我希望我们老板的游戏越做越大”。相比《征途》宣称要在三年内覆盖《脑白金》所拥有办事处的1800个市、县,这句出自一名征途推广员的话更有力量。
除去渠道推广外,《征途》本身的管理也相当严格。尤其是财务体系更是比其它网游公司强势。譬如一家代理商如果有一笔钱没有到账,一般网游公司的操作是扣除未到帐的一笔外其它结算,而《征途》就会将此代理商的所有金额扣除。为降低代理商之间的窜货行为,《征途》不设省级代理,其早些时候在征召市级代理的时候很多代理商都不愿意做,而做到现在的都庆幸自己撞了大运。
史玉柱在公司内部管理方面其强势不输给任何其它游戏公司的老总。据说他费力从“别处”挖来的两名《征途》主创人员因为在西藏旅游而未能及时处理一次游戏事故,结果是一个被闲置,另一个被开除。《征途》内部从早到晚的大会小会不计其数,每天大部分时间都泡在游戏中的史玉柱对《征途》的资本、运营、技术、市场皆牢牢在握,其权利和威信没有任何人可以动摇。
《征途》的成功是史玉柱从巨人集团的废墟上站起,再一次向世人展现其商业手法的独特魅力。史玉柱的能力在于将一款根基并不优秀的网络游戏改造成了一个最高同时在线达上百万人的巨作;在于将一款号称免费、其实很贵,让用户哭着、喊着、骂着还得去乖乖付费的游戏做到了极致。
史玉柱的“法宝”是将游戏运营和推广模式进一步创新,这种创新为陷入白热化竞争的中国网游市场带来了新的思考和借鉴。网游免费趋势已经愈演愈烈,如何在满足用户需求的同时,进一步扩大市场占有率和利润率,如何在同质化严重的产品中脱颖而出是中国每一个网游企业所必须面对的挑战。
我在想,如果有一天这么一家公司出现:《网易》的研发实力,《盛大》的平台基础,《征途》的运营推广。那将会是一番什么样的情景?